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并不简单!开发者谈设计《漫威蜘蛛侠》中乳头和臀部2023-01-31 12:46

本文摘要:每一款3D游戏都由成千上万的细节组成。比如索尼PS4主导的超级英文大作《漫威蜘蛛侠》,玩家可以只穿内衣到处休息,也就是说蜘蛛侠的乳头和臀部最多——人负责管理和设计。在艺术家瑞安本诺(Ryan Benno)在Twitter上发布的关于角色设计的混乱辩论中,前失眠症患者角色设计师泽维尔科埃略-科斯托尼(Xavier Coelho-Kostolny)重新加入了辩论,并自豪地否认自己是世界上唯一一个可以自称蜘蛛侠乳头的开发者。

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每一款3D游戏都由成千上万的细节组成。比如索尼PS4主导的超级英文大作《漫威蜘蛛侠》,玩家可以只穿内衣到处休息,也就是说蜘蛛侠的乳头和臀部最多——人负责管理和设计。在艺术家瑞安本诺(Ryan Benno)在Twitter上发布的关于角色设计的混乱辩论中,前失眠症患者角色设计师泽维尔科埃略-科斯托尼(Xavier Coelho-Kostolny)重新加入了辩论,并自豪地否认自己是世界上唯一一个可以自称蜘蛛侠乳头的开发者。

此外,他还透露,除了上、下隐私部位,他还负责管理和设计蜘蛛侠的三根胸毛.虽然漫威不会审查游戏中的所有外观和套装,有时会明确提出奇怪的拒绝,但他们没有干预科埃略-科斯托尼设计的著名内衣套装和蜘蛛侠的三只手和脚。虽然他不是一个模型构建者,科埃略-科斯托尼也负责管理角色的肌肉细节和皮肤纹理妥协计划功能。

为了让蜘蛛侠的乳头看起来“恰到好处”,他使用了大量裸露的下体作为参考材料,甚至包括照镜子看自己。至于臀部,他一定要问清楚蜘蛛侠内裤在臀部的高度,小腹的V字,后腰的凸起等等。清楚到什么程度?科埃略-科斯托里(Coelho-Kostolny)不得不确认内衣上的接线,因为已经证明后线的某些设计是内衣厂商的专利。

而且蜘蛛侠内衣套装臀部变尖也不是玩家的错觉。是科埃略-科斯托尼自己的恶趣味,是“我加的无耻私货”。最讽刺的是,就连蜘蛛侠的帐篷科埃略-科斯托里(Coelho-Kostolny)的秤都要仔细称重,他回应说,要有技巧,才能在看得见的和看不见的之间取得准确的平衡。

“我可以自由选择让内裤的突起比平时穿战服时大一点。因为没有那么多约束,所以不会变成.更有权利动摇。”随着硬件技术的发展,未来的3D游戏会变得更加细致,对人体表征的呈现也会更加严格。而你们玩家在屏幕前“细味”游戏人物的身体(当然男女都有),就得及时烧掉这些设计师的杰出贡献。

漫威的蜘蛛侠8。


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